Meu primeiro smart contract: Criando um token ERC-20 pt.2

Esse é o sétimo post da série Meu primeiro smart contract, que tem a intenção de ensinar ao longo de sete semanas alguns conceitos do solidity até construirmos um token baseado no ERC-20 com alguns testes unitários.

Nesse post vamos terminar de implementar as funções que faltou no token ERC-20 que criamos.

Ferramentas

Nesse post vamos utilizar o VS Code para editar o código, o Node.js para instalar e executar o código.

Vamos utilizar o mesmo projeto que criamos no post Subindo meu primeiro smart contract para blockchain, caso você não tenha visto clique aqui, caso você não tenha mais o código você pode pegar aqui.

CryptoCoin

Nesse post vamos implementar as funções e eventos que faltaram no token ERC-20 que criamos no post Criando um token ERC-20.
Vamos começar adicionando mais alguns métodos na nossa interface, a nossa interface atualmente está assim:

interface IERC20 
  function totalSupply() external view returns(uint256);
  function balanceOf(address account) external view returns(uint256);
  function transfer(address to, uint256 quantity) external returns(bool);

  event Approval(address owner, address spender, uint256 value);

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Vamos adicionar as seguintes funções:

  • allowance: Retorna o número de tokens que alguém pode transferir em nome de outro endereço.
  • approve: Define uma quantidade de tokens que pode ser transferida em nome de outro endereço.
  • transferFrom: Transfere uma quantidade de tokens para outro endereço utilizando o mecanismo de permissão.
  • increaseAllowance: Aumenta a quantidade de tokens que pode ser transferida em nome de outro endereço.
  • decreaseAllowance: Diminui a quantidade de tokens que pode ser transferida em nome de outro endereço.

E vamos adicionar mais um evento:

  • Approval: Emite um evento quando um endereço aprova uma quantidade de tokens para outro endereço.

Organização do código

Não existe uma forma certa de estruturar o código dos nossos contratos, mas para facilitar o entendimento vamos utilizar o seguinte padrão:

Estrutura do código

Enum: Onde criamos nossos Enums, que é um tipo de dado utilizado para armazenar um conjunto de valores constantes que não pode ser modificado.
Properties: Onde criamos nossas variáveis;
Modifiers: Onde criamos nossos modificadores;
Events: Onde criamos nossos eventos;
Constructor: Onde criamos nosso construtor;
Public Functions: Onde criamos nossas funções públicas;

Enum

Vamos criar um enum de status onde vamos definir o estado do nosso contrato.

// Enum
enum Status  PAUSED, ACTIVE, CANCELLED 
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Variáveis

Vamos criar mais algumas variáveis para armazenar o endereço do dono do contrato, o estado do contrato, o valor do token e vamos criar dois mapping para verificar o saldo de um endereço e um mapping que tem outro mapping guardamos que endereço tem permissão de transferir uma quantidade de tokens em nome de outro endereço.

// Properties
string public constant name = "CryptoCoin";
string public constant symbol = "CRC";
uint8 public constant decimals = 18;
uint256 private totalsupply;

// <-- Adicionado nesse post
address private owner;
Status contractState;
uint256 valorToken;

mapping(address => uint256) private addressToBalance;
mapping(address => mapping (address => uint256)) allowed;
// -->
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Modificadores

Vamos criar alguns modificadores para conseguirmos diferenciar nosso contrato.
O primeiro modificador que iremos criar é o isOwner, que irá verificar se o endereço que está tentando acessar o contrato é o dono do contrato.

// Modifiers
modifier isOwner() 
  require(msg.sender == owner , "Sender is not owner!");
  _;

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O segundo modificador será o isActive, que irá verificar se o contrato está ativo.

modifier isActive() 
  require(contractState == Status.ACTIVE, "Contract is not Active!");
  _;

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Eventos

Vamos criar um evento chamado Mint que vamos usar mais para frente para ser emitido quando criarmos mais tokens, esse evento vai receber o endereço do dono do contrato, o saldo do endereço do dono, a quantidade de tokens que queremos criar e o total de tokens que já existem no contrato.

// Events
event Mint(address owner, uint256 BalanceOwner, uint256 amount, uint256 supply);
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E vamos criar um evento chamado Burn que vamos usar mais para frente também para ser emitido quando ‘queimamos’ tokens, esse evento vai receber o endereço do dono do contrato, a quantidade de tokens que queremos queimar e total de tokens que já existem no contrato.

event Burn(address owner, uint256 value, uint256 supply);
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Construtor

No construtor vamos passar o total de tokens como parâmetro, definir o dono do contrato como quem realiza o deploy, o totalsupply recebendo o total e atribuir todos os tokens inicialmente para carteira do dono do contrato e o status inicial do contrato como ativo.

// Constructor

constructor(uint256 total) 
  owner = msg.sender;
  totalsupply = total;
  addressToBalance[msg.sender] = totalsupply;
  contractState = Status.ACTIVE;

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Agora vamos adicionar mais algumas funções para conseguirmos gerenciar o status do nosso contrato, criar ou queimar tokens, realizar transferência em nome de um terceiro e matar nosso contrato, os funções do nosso contrato atualmente são essas:

//Public Functions
function totalSupply() public override view returns(uint256) 
  return totalsupply;


function balanceOf(address account) public override view returns(uint256) 
  return addressToBalance[account];


function transfer(address to, uint256 quantity) public override returns(bool) 
  require(addressToBalance[msg.sender] >= quantity, "Insufficient Balance to Transfer");

  addressToBalance[msg.sender] = addressToBalance[msg.sender] - quantity;
  addressToBalance[to] = addressToBalance[to] + quantity;

  emit Transfer(msg.sender, to, quantity);
  return true;

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Vamos implementar as funções que criamos na nossa interface.

Quantidade restante de tokens

Vamos criar uma função pública chamada allowance que retorna o número restante de tokens que um terceiro pode transferir em nome de outro endereço. Ela espera dois parâmetros from endereço da carteira que tem permissão de realizar transferência em nome do spender.

function allowance(address from, address spender) public override view returns (uint) 
  return allowed[from][spender];

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Permissão de transferência em nome de terceiro

Vamos criar uma função pública chamada approve que permite que um terceiro transfira tokens em nome de outro endereço. Ela espera dois parâmetros: ‘spender’ endereço de quem eu quero dar permissão de realizar a transferência e amount quantidade de tokens que eu quero dar permissão. Dentro desta função vamos chamar o evento allowed passando a carteira de quem está dando permissão, a carteira de quem está recebendo a permissão e a quantidade de tokens que está sendo permitida.
Após isso, vamos emitir o evento Approval passando a carteira de quem está dando permissão, a carteira de quem está recebendo a permissão e a quantidade de tokens que está sendo permitida.

function approve(address spender, uint256 amount) public override returns (bool) 
  allowed[msg.sender][spender] = amount;

  emit Approval(msg.sender, spender, amount);
  return true;

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Transferência em nome de terceiro

Vamos criar uma função pública chamada transferFrom que irá movimentar tokens de uma carteira para outra. Ela espera três parâmetros sender endereço da carteira que tem permissão de realizar transferência em nome do recipient, recipient endereço da carteira que vai receber os tokens e amount quantidade de tokens que vai ser transferida.
Dentro desta função vamos verificar se o endereço que está tentando realizar a transferência tem permissão para realizar a transferência, se o valor que está sendo transferido é maior que zero e se o endereço que está transferindo tem saldo suficiente para realizar a transferência. Após isso, vamos emitir o evento Transfer passando a carteira de quem está realizando a transferência, a carteira de quem está recebendo a transferência e a quantidade de tokens que está sendo transferida.

function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount)public isActive override returns(bool) 
  require(amount > 0, "Tranfer value invalid is not zero.");
  require(amount <= balanceOf(sender), "Insufficient Balance to Transfer");
  require(amount <= allowed[sender][msg.sender], "No allowed");

  addressToBalance[sender] -= amount;
  allowed[sender][msg.sender] -= amount;
  addressToBalance[recipient] += amount;

  emit Transfer(sender, recipient, amount);
  return true;

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Aumentar permissão de transferência em nome de terceiro

Vamos criar uma função pública chamada increaseAllowance que irá aumentar a permissão de transferência em nome de terceiro. Ela espera dois parâmetros: ‘spender’ endereço da carteira que vai receber a permissão e addedValue quantidade de tokens que vai ser adicionada à permissão.
Dentro desta função vamos verificar se o endereço que está tentando receber a permissão é um endereço válido. Após isso, vamos aumentar a permissão de transferência e emitir o evento Approval passando a carteira de quem está chamando a função, a carteira de quem está recebendo a permissão e a quantidade de tokens que foram aprovados.

function increaseAllowance(address spender, uint256 addedValue) public override returns (bool)
  require(spender != address(0), "Invalid address!");

  allowed[msg.sender][spender] += addedValue;

  emit Approval(msg.sender, spender, allowed[msg.sender][spender]);
  return true;

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Diminuir permissão de transferência em nome de terceiro

Vamos criar uma função pública chamada decreaseAllowance que irá diminuir a permissão de transferência em nome de terceiro. Ela espera dois parâmetros: ‘spender’ endereço da carteira que vai receber a permissão e subtractedValue quantidade de tokens que vai ser removida da permissão.
Dentro desta função vamos verificar se o endereço que está tentando receber a permissão é um endereço válido. Após isso, vamos diminuir a permissão de transferência e emitir o evento Approval passando a carteira de quem está chamando a função, a carteira de quem está recebendo a permissão e a quantidade de tokens que foram aprovados.

function decreaseAllowance(address spender, uint256 subtractedValue) public override returns (bool) 
  require(spender != address(0), "Invalid address!");

  allowed[msg.sender][spender] -= subtractedValue;

  emit Approval(msg.sender, spender, allowed[msg.sender][spender]);
  return true;

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Estado do contrato

Vamos criar uma função pública chamada state que irá retornar o estado do contrato. Ela não espera nenhum parâmetro e retorna o valor de contractState.

function state() public view returns(Status) 
  return contractState;

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Mudar o estado do contrato

Vamos criar uma função chamada setState que irá mudar o estado do contrato. Ela espera um parâmetro status que é o novo estado do contrato, como contractState é um enum então devemos passar um numérico de 0 a 2. Essa função só pode ser chamada pelo dono do contrato, por isso vamos passar o nosso modificado ìsOwner que verifica se o endereço que está chamando a função é o dono do contrato.
Dentro desta função vamos verificar se o novo estado do contrato é diferente do estado atual do contrato, se o novo estado do contrato é um estado válido. Após isso vamos definir o valor de contractState para o estado passado como parâmetro.

function setState(uint8 status) public isOwner 
  require(status <= 1, "Invalid status");

  if(status == 0) 
    require(contractState != Status.PAUSED, "The status is already PAUSED");
    contractState = Status.PAUSED;
  else if(status == 1)
    require(contractState != Status.ACTIVE, "The status is already ACTIVE");
    contractState = Status.ACTIVE;
  

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Cunhando mais tokens

Vamos criar uma função pública chamada mint que irá cunhar mais tokens. Ela espera um parâmetro amount que é a quantidade de tokens que vai ser cunhada. Essa função só pode ser chamada pelo dono do contrato, por isso vamos passar o nosso modificado ìsOwner que verifica se o endereço que está chamando a função é o dono do contrato.
Dentro desta função vamos verificar se a quantidade de tokens que vai ser cunhada é maior que zero, se for maior que zero vamos aumentar o total de tokens em circulação e aumentar a quantidade de tokens do dono do contrato. Após isso, vamos emitir o evento Mint passando o endereço do dono do contrato, o saldo da carteira do dono do contrato e a quantidade de tokens existentes.

function mint(uint256 amount) public isActive isOwner 
  require(amount > 0, "Invalid mint value.");

  totalsupply += amount;
  addressToBalance[owner] += amount;

  emit Mint(owner,addressToBalance[owner], amount, totalSupply());

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Queimando tokens

Vamos criar uma função pública chamada burn que irá queimar tokens. Ela espera um parâmetro amount que é a quantidade de tokens que vai ser queimada. Essa função só pode ser chamada pelo dono do contrato, por isso vamos passar o nosso modificado ìsOwner que verifica se o endereço que está chamando a função é o dono do contrato.
Dentro desta função vamos verificar se a quantidade de tokens que vai ser queimada é maior que zero, se for maior que zero vamos verificar se a quantidade de tokens que vai ser queimada é menor ou igual a quantidade de tokens em circulação, se for menor ou igual vamos verificar se a quantidade de tokens que vai ser queimada é menor ou igual a quantidade de tokens do dono do contrato. Após isso, vamos diminuir o total de tokens em circulação e diminuir a quantidade de tokens do dono do contrato. Após isso vamos emitir o evento Burn passando o endereço do dono do contrato, a quantidade de tokens queimados e a quantidade de tokens existentes.

function burn(uint256 amount) public isActive isOwner 
  require(amount > 0, "Invalid burn value.");
  require(totalSupply() >= amount, "The amount exceeds your balance.");
  require(balanceOf(owner) >= amount, "The value exceeds the owner's available amount");

  totalsupply -= amount;
  addressToBalance[owner] -= amount;

  emit Burn(owner, amount, totalSupply());

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Matando o contrato

Vamos criar uma função pública chamada kill que irá matar o contrato. Essa função só pode ser chamada pelo dono do contrato, por isso vamos passar o nosso modificado ìsOwner que verifica se o endereço que está chamando a função é o dono do contrato.
Dentro desta função vamos mudar o estado do contrato para CANCELLED e vamos destruir o contrato e enviar todos os Ether do contrato para o dono do contrato.

function kill() public isOwner 
  contractState = Status.CANCELLED;
  selfdestruct(payable(owner));

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Como ficou nosso código

// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0

pragma solidity ^0.8.0;

interface IERC20 

  function totalSupply() external view returns(uint256);
  function balanceOf(address account) external view returns(uint256);
  function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns(bool);
  function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256);
  function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool);
  function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool);
  function increaseAllowance(address spender, uint256 addedValue) external  returns (bool) ;
  function decreaseAllowance(address spender, uint256 subtractedValue) external returns (bool) ;

  event Transfer(address from, address to, uint256 value);
  event Approval(address owner, address spender, uint256 value);



contract CryptoCoin is IERC20 
  // Enum
  enum Status  PAUSED, ACTIVE, CANCELLED 

  //Properties
  address private owner;
  string public constant name = "CryptoCoin";
  string public constant symbol = "CRC";
  uint8 public constant decimals = 18;
  uint256 private totalsupply;
  Status contractState;
  uint256 valorToken;
  mapping(address => mapping (address => uint256)) allowed;
  mapping(address => uint256) private addressToBalance;

  // Modifiers
  modifier isOwner() 
    require(msg.sender == owner , "Sender is not owner!");
    _;
  

  modifier isActive() 
    require(contractState == Status.ACTIVE, "Contract is not Active!");
    _;
  

  // Events
  event Mint(address owner, uint256 BalanceOwner, uint256 amount, uint256 supply);
  event Burn(address owner, uint256 value, uint256 supply);


  //Constructor
  constructor(uint256 total) 
    owner = msg.sender;
    totalsupply = total;
    addressToBalance[msg.sender] = totalsupply;
    contractState = Status.ACTIVE;
  

  //Public Functions
  function totalSupply() public override view returns(uint256) 
    return totalsupply;
  

  function balanceOf(address tokenOwner) public override view returns(uint256) 
    return addressToBalance[tokenOwner];
  

  function transfer(address recipient, uint256 amount) public isActive override returns(bool) 
    require(amount <= addressToBalance[msg.sender], "Insufficient Balance to Transfer");

    addressToBalance[msg.sender] -= amount;
    addressToBalance[recipient] += amount;

    emit Transfer(msg.sender, recipient, amount);
    return true;
  

  function allowance(address from, address spender) public override view returns (uint) 
    return allowed[from][spender];
  

  function approve(address spender, uint256 amount) public override returns (bool) 
    allowed[msg.sender][spender] = amount;

    emit Approval(msg.sender, spender, amount);
    return true;
  

  function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount)public isActive override returns(bool) 
    require(amount > 0, "Tranfer value invalid is not zero.");
    require(amount <= balanceOf(sender), "Insufficient Balance to Transfer");
    require(amount <= allowed[sender][msg.sender], "No allowed");

    addressToBalance[sender] -= amount;
    allowed[sender][msg.sender] -= amount;
    addressToBalance[recipient] += amount;

    emit Transfer(sender, recipient, amount);
    return true;
  

  function increaseAllowance(address spender, uint256 addedValue) public override returns (bool)
    require(spender != address(0), "Invalid address!");

    allowed[msg.sender][spender] += addedValue;

    emit Approval(msg.sender, spender, allowed[msg.sender][spender]);
    return true;
  

  function decreaseAllowance(address spender, uint256 subtractedValue) public override returns (bool) 
    require(spender != address(0), "Invalid address!");

    allowed[msg.sender][spender] -= subtractedValue;

    emit Approval(msg.sender, spender, allowed[msg.sender][spender]);
    return true;
  

  function state() public view returns(Status) 
    return contractState;
  

  function setState(uint8 status) public isOwner 
    require(status <= 1, "Invalid status");

    if(status == 0) 
      require(contractState != Status.PAUSED, "The status is already PAUSED");
      contractState = Status.PAUSED;
    else if(status == 1)
      require(contractState != Status.ACTIVE, "The status is already ACTIVE");
      contractState = Status.ACTIVE;
    
  

  function mint(uint256 amount) public isActive isOwner 
    require(amount > 0, "Invalid mint value.");

    totalsupply += amount;
    addressToBalance[owner] += amount;

    emit Mint(owner,addressToBalance[owner], amount, totalSupply());
  

  function burn(uint256 amount) public isActive isOwner 
    require(amount > 0, "Invalid burn value.");
    require(totalSupply() >= amount, "The amount exceeds your balance.");
    require(balanceOf(owner) >= amount, "The value exceeds the owner's available amount");

    totalsupply -= amount;
    addressToBalance[owner] -= amount;

    emit Burn(owner, amount, totalSupply());
  

  // Kill
  function kill() public isOwner 
    contractState = Status.CANCELLED;
    selfdestruct(payable(owner));
  


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Deploy

Caso você queira entender com mais detalhes de como realizar o deploy de um smart contract clique aqui.
Na pasta script vamos criar um arquivo chamado deploy-cryptoCoin.js onde vamos escrever nossos códigos para deployar o contrato.

No arquivo deploy-cryptoCoin.js vamos importar os arquivos do hardhat e criar nossa função assíncrona main e capturar o retorno dos erros caso tenha algum.

const hre = require("hardhat");

async function main() 

main().catch((error) => 
  console.error(error);
  process.exitCode = 1;
);
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Dentro da função main vamos nos conectar ao contrato CryptoCoin, realizar o deploy deste contrato criando mil tokens e escrever no console o endereço do contrato de token.

const hre = require("hardhat");

async function main() 
  const CryptoCoin = await hre.ethers.getContractFactory("CryptoCoin");
  const cryptoCoin = await CryptoCoin.deploy(1000);
  await cryptoCoin.deployed();
  console.log("Endereço do CryptoCoin", cryptoCoin.address);


main().catch((error) => 
  console.error(error);
  process.exitCode = 1;
);
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Como configuramos o hardhat no post anterior, no terminal vamos executar o seguinte comando:


npx hardhat run scripts/deploy-cryptoCoin.js --network goerli
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Endereço dos nossos contratos

Se tudo estiver certo esse irá retornar o endereço do nosso contrato.

Copiando os endereços e entrando no Goerli Etherscan podemos ver nossos contratos na blockchain da Goerli.
Esses são os contratos que subimos nesse post.

Conclusão

Esse foi o sétimo post da série “Meu primeiro smart contract”.
Se tudo deu certo, agora você tem um smart contract que é capaz criar e queimar tokens, além de ter um sistema de pausa e cancelamento do contrato.

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